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Dランク以上のキャラの空枠に装備できる 5枚1セットで合成することによって、変身合成と特殊合成という合成方法がある 物によっては対応キャラクターしか変身合成できないものもある 変身部位に※がある物は備考欄に対応キャラが書いてあります ★4 売却価格 3000c 変身合成費 15000c E D C B A S SS コンボセット費 - 400c 800c 1600c 3000c 6000c 10000c c=クレジット ★4 カード名 ランク 変身合成 コンボ効果 合成時属性 備考 嘘だッ! ★4 ※顔 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[竜宮レナ]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効 [オヤシロ] レナ専用50%+50%で100%無効 あるぇ? ★4 ※顔 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[園崎魅音]なら、50%の確率で自キャラカードの攻撃力+30% 魅音専用 おーっほっほっほ! ★4 ※顔 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[北条沙都子]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効 沙都子専用50%+50%で100%無効 うぜーぜ ★4 ※顔 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[右代宮朱志香]なら、自キャラカードの攻撃力+20% 朱志香専用 メガネの光った譲治 ★4 ※顔 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[右代宮譲治]なら、自キャラカードの攻撃力+20% 譲治専用 仕込みの日本刀 ★4 両手 ◆自キャラカードの攻撃力+15%◆自キャラカードが[園崎茜]なら、自キャラカードの攻撃力+35% [武器?] ガァプの落とし穴 ★4 ※前景 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[ガァプ]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効 ガァプ専用50%+50%で100%無効 真里亞の手帳 ★4 ※左手 ◆自キャラカードの攻撃力+35%◆敵キャラカードが[幻想]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆自キャラカードが[右代宮真里亞]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効◆自キャラカードが[縁寿]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆自キャラカードが[縁寿6歳]なら、自キャラカードの攻撃力+10% [幻想] 真里亞、縁寿、縁寿6歳専用 スタンガン ★4 右手 ◆自キャラカードの攻撃力+15%◆自キャラカードが[園崎詩音]なら、自キャラカードの攻撃力+35% [武器] ベルンの化身 ★4 前景 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[ベルンカステル]なら、自キャラカードの攻撃力+40% [幻想] エンジェルモートの制服 ★4 服 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[エンジェルモート]なら、自キャラカードの攻撃力+15% [エンジェルモート] シーユーアゲイン ★4 背景 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを30%の確率で無効◆自キャラカードが[摩天楼]なら、自キャラカードの攻撃力+30% [摩天楼] 特製カレー ★4 右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[カレー]なら、自キャラカードの攻撃力+20%◆敵キャラカードが[カレー]なら、自キャラカードの攻撃力+10% [カレー] 神槍召還 ★4 ※左手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[ワルギリア]なら、自キャラカードの攻撃力+20% ワルギリア専用 ガムテープ ★4 ※右手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[古戸ヱリカ]なら、敵キャラカードの攻撃力-15%◆敵キャラカードが[うみねこ]なら、敵キャラカードの攻撃力-10% ヱリカ専用 超パー ★4 ※右手 ◆必ず自キャラカードの攻撃力+10%(無効化も無視)◆自キャラカードが[ラムダデルタ]なら、自キャラカードの攻撃力+20% ラムダ専用 紗音バリア ★4 ※右手 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[紗音]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+30%の確率で無効◆敵キャラカードが[幻想]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+30%の確率で無効 紗音専用 巨大注射器 ★4 ※左手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[入江京介]なら、自キャラカードの攻撃力+20%◆自キャラカードが[鷹野三四]なら、自キャラカードの攻撃力+20% 三四、入江専用 嘉音ブレード ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[嘉音]なら、自キャラカードの攻撃力+15%◆敵キャラカードが[幻想]なら、自キャラカードの攻撃力+10% [武器] 嘉音専用 警察手帳 ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[大石蔵人]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆自キャラカードが[赤坂衛]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆敵キャラカードが[武器]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+100%の確率で無効 大石、赤坂専用 散弾銃 ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[葛西辰由]なら、自キャラカードの攻撃力+30%◆敵キャラカードが[御三家]なら、自キャラカードの攻撃力-20% [武器] 葛西専用 ぬいぐるみのさくたろう ★4 左手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[さくたろう]なら、敵キャラカードの攻撃力-20%◆自キャラカードが[真里亞]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% 煉獄ブレード ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[煉獄の七姉妹]なら、自キャラカードの攻撃力+20% [武器] 煉獄の七姉妹専用 黄金の弓 ★4 ※両手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[シエスタ姉妹近衛兵]なら、自キャラカードの攻撃力+25%◆敵キャラカードが[右代宮戦人]なら、自キャラカードの攻撃力-35% シエスタ専用 入江の白衣 ★4 ※服 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[入江京介]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効 入江専用50%+50%で100%無効 角材 ★4 左手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[富竹ジロウ]なら、自キャラカードの攻撃力+20% [L5] 詩音の日記 ★4 左手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆敵キャラカードが[L5]でない場合、敵キャラカードの攻撃力-20% [L5] 奉納の祭具 ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+40%◆自キャラカードが[古手梨花]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[羽入]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効 [オヤシロ] 梨花、羽入専用 絵羽の扇子 ★4 ※左手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[絵羽]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% 絵羽専用 ボクシンググローブ ★4 ※両手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[蔵臼]なら、自キャラカードの攻撃力+20%◆敵キャラカードが[山羊]なら、自キャラカードの攻撃力+10% 蔵臼専用 チェス盤をひっくり返す ★4 ※前景 ◆35%の確率で同じ位置にセットされた敵のコンボカードと同じ効果◆自キャラカードが[霧江]なら、+100%の確率で同じ位置にセットされた敵のコンボカードと同じ効果◆自キャラカードが[戦人]なら、+100%の確率で同じ位置にセットされた敵のコンボカードと同じ効果 戦人、霧江専用 夏妃の霊鏡 ★4 ※左手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[夏妃]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% 夏妃専用 秀吉の純金時計 ★4 ※左手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[秀吉]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% 秀吉専用 インゴットトート ★4 ※左手 ◆自キャラカードの攻撃力+40%◆自キャラカードが[楼座]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆敵キャラカードが[山羊]なら、自キャラカードの攻撃力+10% 楼座専用 コーム ★4 ※右手 ◆敵キャラカードが[女キャラ]なら、50%の確率で自キャラカードの攻撃力+20%◆自キャラカードが[留弗夫]なら、自キャラカードの攻撃力+40% 留弗夫専用 次期当主の指輪 ★4 ※左手 ◆敵キャラカードが[うみねこキャラ]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+60%の確率で無効◆自キャラカードが[理御]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+100%の確率で無効 理御専用 レナの水着 ★4 ※服 ◆敵キャラカードの攻撃力-20%◆自キャラカードが[ビーチ]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% [夏水着] レナ専用 君を助けに来た! ★4 ※顔 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[赤坂]なら、自キャラカードの攻撃力+20%◆敵キャラカードが[東京]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆敵キャラカードが[梨花]なら、自キャラカードの攻撃力-30% 赤坂専用 紗音の水着 ★4 ※服 ◆敵キャラカードの攻撃力-20%◆自キャラカードが[ビーチ]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% [夏水着] 紗音専用 頭痛にならぁ ★4 ※顔 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[ウィル]なら、自キャラカードの攻撃力+20% ウィル専用 投げナイフ ★4 ※右手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[源次]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% [武器] 源治専用 救急箱 ★4 ※左手 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[南條]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効◆自キャラカードが[入江]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効 入江、南條専用50%+50%で100%無効 和食御膳 ★4 調査中 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[熊沢]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効 50%+50%で100%無効 奇跡の10円玉 ★4 ※左手 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[美代子]なら、50%の確率で自キャラカードの攻撃力+50% 美代子専用 一升瓶 ★4 右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[鉄平]なら、自キャラカードの攻撃力+20% 鉄平専用? トカレフ ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[十三]なら、自キャラカードの攻撃力+20% [武器] 十三専用 リナの化粧ポーチ ★4 ※左手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[リナ]なら、自キャラカードの攻撃力+20% リナ専用 出刃包丁 ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[夏美]なら、自キャラカードの攻撃力+20% [L5] 夏美専用 柄杓 ★4 ※右手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[霞]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% 霞専用 山羊さんブレード ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[山羊]なら、自キャラカードの攻撃力+20% 山羊専用 プレゼントの鍵 ★4 ※右手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[縁寿6歳]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% 縁寿6歳専用 黄金の真実 ★4 ※右手 ◆自キャラカードが[バトラ]なら、必ず自キャラカードの攻撃力+20%(無効化も無視)◆自キャラカードが[バトラ]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効◆自キャラカードが[バトラ]なら、50%の確率で自キャラカードの攻撃力+40% バトラ専用 ボトルメール ★4 左手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[フェザリーヌ]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% フェザリーヌ専用? ワルギリア開眼 ★4 ※顔 ◆自キャラカードが[ワルギリア]なら、+100%の確率で同じ位置にセットされた敵のコンボカードと同じ効果◆自キャラカードが[ワルギリア]なら、自キャラカードの攻撃力+10% ワルギリア専用 赤鍵 ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[主席異端審問官]なら、自キャラカードの攻撃力+20% [武器] ドラノール専用 カケラ ★4 ※ ◆必ず自キャラカードの攻撃力+25%(無効化も無視) 転生専用 鋼の大弓 ★4 ※両手 ◆自キャラカードが[シエスタ姉妹近衛兵]なら50%の確率で自キャラカードの攻撃力+120% シエスタ専用 我こそはオヤシロ様なり! ★4 ※顔 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[終末三四]なら、敵キャラカードの攻撃力-25% 終末三四専用? ジェシのギター ★4 ※前景 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[ジェシ]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効◆自キャラカードが[ジェシ]なら自キャラカードの攻撃力+10% [部活] ジェシ専用50%+50%で100%無効 笑顔の魔法 ★4 ※顔 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[マリア]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効◆自キャラカードが[マリア]なら自キャラカードの攻撃力+10% マリア専用50%+50%で100%無効 口先の魔術師 ★4 ※顔 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[K]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効◆自キャラカードが[K]なら自キャラカードの攻撃力+10% K専用50%+50%で100%無効 落ちてしまえ! ★4 ※顔 ◆自キャラカードの攻撃力+25%◆自キャラカードが[沙都子]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆自キャラカードが[L5]なら、自キャラカードの攻撃力+20% バスタオル沙都子専用? 9mm拳銃 ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[東京]なら、自キャラカードの攻撃力+20%◆自キャラカードが[富竹]なら、自キャラカードの攻撃力+10% 富竹二尉専用 名前 コメント
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■【対ブリジット用コンボ】 立K>近S or 立HS一段目>JHSD>JHSD>〜 ■【対医者用コンボ】 2K>近S>LV1BHB RCorFRC(よろけ中に)> ダッシュJSHSD>JSJD>ダッシュ近S>JSJD>JD>SV 2K>近S>LV2or3BHB(よろけ)>AC青> ダッシュJSHSD>JSJD>ダッシュ近S>JSJD>JD>LV2BRP ■遠SCH(相手立ち状態から) 低空ダッシュJPS>ディレイJHS>着地近S>JSHSD>着地K近S>JSD>JC>JD>BRP ■【ポチョ他】 (エディ、ジョニー、スレ、闇慈には近S遠Sを省く) 密着P>JPSPS>JC>JPSPS>立K近S遠S>LV3BHB>D>JD>着地>LV1GB青>HJS>LV1SV ■【ポチョ、ジョニー、テスタ用】 {ダッシュJPSKHS}×n 2ループできる ■【密着ダッシュ慣性無しから】 ポチョ:屈P×4 ザッパ、ディズィのみ足払いディレイ:K>近S>屈S ロボ:P>P>K>近S ■【画面端 6P始動ネタ】 6P>JSHSD>着地S(J仕込み)立HS>HJSHSD>JD>BRP(ポチョ用) 6P>近S>JSD>着地S>HJSHSD>BRP(ジョニー用) ■【てやループ(ポチョ用-画面端)】 JHSJD JC JHSJD>着地>JHSJD>着地>JHSJD JC JHSJD>着地>JHSJD>BRP JDを少し遅らせて当てるのがポイント
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覚えておきたい基本コンボをまとめたページ。 応用コンボについては応用コンボのページへ。 衣を使ったコンボについては衣コンボのページへ。 ※表記について (一読をお願いします)通常技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 コンボパーツ基本エリアル 三段とは 槍三段とは 低ダコン インストールゲージ0消費 ヒートゲージ0消費 インストールゲージ0消費 ヒートゲージ50%消費 インストールゲージ1消費 ヒートゲージ0消費 インストールゲージ1消費 ヒートゲージ50%消費 インストールゲージ2消費 ヒートゲージ0消費 インストールゲージ2消費 ヒートゲージ50%消費 インストールゲージ2消費 ヒートゲージ100%消費 インストールゲージ3消費 ヒートゲージ0消費 インストールゲージ3消費 ヒートゲージ50%消費 アストラルコンボコメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 通常技 5B 5B追加・・・5BB(2B,6B,5C,2C,3C,6C,JB,JCについても同様に省略) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神 その他 jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプ RC・・・ラピッドキャンセル CH・・・カウンターヒット CG・・・チャージゲージ コンボパーツ 基本エリアル (hjc or jc) JC jc JCC A光 C翼 単にエリアルといった場合はこれを指す。 三段とは 閃 剣 風のレシピのこと BBBやCCC等とも呼ばれ、それぞれの技のボタンを表している 相手が地上の時のコンボはAAA、相手が空中の時のコンボにはBBBかCCCを用いる事が多い 槍三段とは 槍 光 翼のレシピのこと 低ダコン ~2CC 低ダJC>ディレイ追加C>着地5C(or5B) 追加Cにギリギリまでディレイをかける。補正がキツ過ぎると繋がらないので注意。 インストールゲージ0消費 ヒートゲージ0消費 【場所問わず】 5A 5BB 2BB 5CC {A閃 A剣 A風}orC風 1829 5BB 2BB 5CC {A閃 A剣 A風}orC風 1725 5A 5BB 2BB 5C 2C C閃 C剣 C風 1908 5BB 2BB 5C 2C C閃 C剣 C風 1878 基本コンボ。距離が離れているときは直接C風で〆よう。 6A 5CC 6BB>C閃 C剣 C風 風ch ダッシュ5C 2CC C閃 C剣 C風 投げ C閃 B剣 C風 5A 5BB 2BB 5CC C槍 A翼スカ hj JC jc JCC A光 C翼 2374dm,24.79% C槍からA翼は最速で出す。623C214Aと一続きのコマンドのよう意識して入力するとやりやすい。 【中央】 5A 5CC B槍 B翼スカ 5C hj JB JC A光 C翼 JD 空ダ 2084dmg,20% 5A>5CC C槍 B翼スカ hjJC A光 C翼 JD 空ダ 1900dmgちょい,15% 空中行動回数が残っているのでC翼後に空Dをした後空中ダッシュができる。CG1.5~2.0回収。 【画面端】 5A 5BB 5CC C風 6C C閃 C剣 B風 風ch 2A 2CC C閃 C剣 C風 6A 5CC 6BB C風 6C B閃 B剣 B風 2179dm,24% 2BB 5CC C風 6C B閃 B剣 B風 1984dm,23% 投げ 微ダ2B 2CC C風 微ダ5C 2C B閃 B剣 B風 2361dm 投げ 6CC C閃 5C 2C B閃 B剣 B風 27% インストールゲージ0消費 ヒートゲージ50%消費 【場所問わず】 3CC>rc>5CスカC>低ダコン>エリアルor三段 【画面端】 5A 5CC C風 6CC C閃 5C 2C B閃 B剣 C焔 3192 インストールゲージ1消費 ヒートゲージ0消費 【場所問わず】 5A 5C 2C D剣 2CC 低ダJC ディレイJC 5C 2C エリアルor三段 5A 5CC B風 D閃 微ダ 2CC C閃 C剣 C風 2272 33% 画面端背負いから相手を画面端まで運べる JCch 5C 2CC D剣 6A 5C 2CC JC jc JCC A光 C翼 3500くらい 【中央】 5A 5CC C槍 B翼スカ hj JC D光 B翼スカ 2B 2CC B閃 B剣 B風 【画面端】 5A 5CC C槍 B翼スカ hjJC D翼 5CスカC 2CC C風 5C 2C 三段 3200くらい インストールゲージ1消費 ヒートゲージ50%消費 (端付近~端)3CC rc 2CC JCC D翼(端到達) 6CC>エリアルor三段 インストールゲージ2消費 ヒートゲージ0消費 【場所問わず】 5A 5BB 5CC C風 D閃 微ダッシュ5C 2C JC jc JCC D翼 約2000 5A 5CC C槍 D光 D翼(特) 6CC JB JC jc JCC A光 C翼 【端付近】 5A 5C 2C D剣 6B C槍 D翼 6CC C閃 5C 2C 三段 【画面端】 5A 5CC D風 6CC D剣 6A 5C 2C C風 5C 2C 三段 約3600 インストールゲージ2消費 ヒートゲージ50%消費 【画面端】 3CC rc 6CC D剣 6A 5CC 2CC JC jc JCC D翼 5C 2C B閃 B剣 B風 約5000 約25% 最後B剣 C焔締めで5600 インストールゲージ2消費 ヒートゲージ100%消費 D風 3CC rc 5スカC 2CC C槍 A光スカ D翼 6CC C閃 5C 2C B閃 B剣 C焔 5087dm 回収31% インストールゲージ3消費 ヒートゲージ0消費 D風 5D 6CC C槍光スカ D翼 5C 2C D剣 5C 2CC C閃剣風 で、約4000 インストールゲージ3消費 ヒートゲージ50%消費 【画面端】 JC 5C 2C D剣 6CC JC jc JCC D翼 5スカC 2C JC jc JCC D翼 6C C焔 4800ちょい D風 6CC JC jc JCC D翼 5スカC 2C JC jc JCC D翼 6C C焔 4400ちょい アストラルコンボ 条件はある程度厳しくなっているものの、 決まれば確実に倒しきれることから AH絡みのコンボは選択肢として多いに実用価値がある。 コメントフォーム 繋がらないのあるな -- (名無しさん) 2011-12-28 11 22 44 自分が下手なだけかもしれませんがインストールゲージ1消費、ヒートゲージ消費なしの画面端から端まで運べるコンボが繋がりません -- (名無しさん) 2011-12-31 16 18 14 EXだとスカコン繋がらないのでスカ>hjエリアルで代用ですよ -- (名無しさん) 2012-03-05 15 23 13 5BB 5CC 各種風 AHつながりました -- (links_v) 2012-08-01 14 18 52 修正します。 -- (links_v) 2012-08-01 14 20 55 ↑AB風ではつながりません。CD風のみ可能でした -- (links_v) 2012-08-01 14 21 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー アイウェン アイウェンコンボ アイウェン旧コンボ Ver0.62 チェーン ラピ(SB) 5S 5HS jc 空ラピ【 拾い 5HS jc 空ラピ】*n 2P 5HS エリアル リュウザ、サーべにならn≦4 空ラピは合計3回までなら安定しやすい。 チェーン ラピ(SB) Pテンペ 5S Pテンペ 5S jc 低空ラピ 【拾い 5HS jc 低空ラピ】 2P 5HS エリアル リュウザ、サーべにならn≦4 ラピ(SB)後にPテンペを入れたコンボ。 上のコンボより高ダメージ。 チェーン ラピ(SB) Pテンペ 5S Pテンペ 5S jc 低空ラピ 拾い1 5HS jc 低空ラピ 拾い2 5HS 8jc JHS 8jc 空ラピ JHS ピュア 着地後j エリアル オルフェ以外に入る。 拾い1は 2Por2S、拾い2は 2Por2P 5S。 拾いは最初のラピを当てる時の相手との距離やキャラ、低空ラピのjの方向で変わる。 6HS jc JHS 7jc 空ラピ JHS 着地後7j JHS 7jc 空ラピ JHS 着地後9j JS JK JS JHS 7jc JS 空ラピ JHS 9jc JS JK JS JHS ピュア 壁に近くない時に入る6HS始動のコンボ。 6HS jc 低空ラピ 2S 【Kテンペ JS (JK )低空ラピ 5SorHS】*n Kテンペ JS JHS 着地後j エリアル n≒5 安定しづらいが高火力。 キキには6HS後かなりディレイをかける必要がある。 Ver0.55(仮) チェーン ラピ SB S HS 【低空ラピ 2P HS】×n エリアル 始動によって最高5回まで入る チェーン ビューティフルデリート HS 低空ラピ 2P HS 低空ラピ 2P HS エリアル 1ゲージ使用コンボ の割に上のほうがダメ的にもゲージ的にもお得なので完全ネタコン 【中段始動】6HS 9jc JP JK JS JHS 8jc JK JS JHS 空ラピ JHS 9jc JK JS JHS ピュア キャラによってはJPを省く 【中段始動】6HS jc JHS HS ラピ JHS jc JHS ディレイラピ JHS 着地 エルアル Ver0.5 ガトリング ラピ SB 5S5HS 低空ラピ 着地2P5HS 低空ラピ 2P5HS エリアル 相手キャラと高さによって低空ラピが入る回数が変わります、高さ調整として着地2Pを2Sにしたりするのもアリです。 Ver0.47 6HS HS JS JHS 着地 JPJSJHS→JPJKJSJHS→JPJKJSJHSピュア 中段での崩し。そしてエリアルのコンボパーツ。拾いも同様。 ヒット確認から入る簡単版。 高さを調節しながら押すと○。 ガトリング ラピッド SB HS Kテンペ JS JHS 着地 JPJKJSJHS→JPJKJSJHS→JPJKJSJHSピュア ブレーキング一回必要だが、おそらくアイウェン使い御用達の基本コンボ。 中央画面端でも、どこでも行ける。 着地後の一回目のJKは安定しないこともあるので、省いてJPJSJHSと安定させても○ 威力340。 ガトリング ラピッド SB HS JS JHS 着地 JPJSJHS→JPJKJSJHS→JPJKJSJHSピュア 重くても安心の成功率。安定してコンボを〆たいときに使う。威力310。 エリアルはやや遅めを意識すれば繋がりやすい。ゆっくりポチポチ押す。 低めに拾えばJS JHSでの運びはもう一度ループできるが、シビアなためダメージ重視にするならKテンペ込みのコンボにしよう。 ダウンさせた後はめくりを狙うか、そのまま2K 近S HS フェアリーで追撃するのも良い。その場合威力455。 ガトリング ラピッド SB Pテンペ S HS 低空ラピッド HS JS JHS 着地 JS JHS→JP JK JS JHS→JP JK JS JHS ピュア 驚きのゲージ消費50%(回復25%)、威力385。行ったり来たりコンボ。 ラピッドSB後のPテンペやS HSで浮かしすぎると、低空ラピッドに繋がらない。ここは微妙にディレイをかける。 着地後のJPは省くと安定しやすい。コンボ難易度は他より高め。 画面端 ガトリング Pテンペ ガトリング ラピッド SB HS JS JHS 着地 JPJSJHS→JPJKJSJHS→JPJKJSJHSピュア 途中のPテンペで裏回ったときに5Pが当たる距離ならば使う。 2回目のガトリングは5Pをあまり刻みすぎると距離が足りなくなる。 ダウンさせた後も相手に画面端を背負わせ続けることが出来る。 ラピッドのあとのブレーキングは密着時よりもタイミングが違う為注意。 威力370。 Kテンペコンボに派生した場合威力395。 ガトリング ラピッドエッジ SB HS ディレイラピッドエッジ P HS エリアル 画面端or画面背負い時限定高火力コンボ。 ただしチビs(アイウェン、ササリ、ルナシア)には初段のラピッドが裏回ったりなんだりで安定しないので、それ以外に使おう! ガトリング Pテンペ P(目押し)*n ガトリング ラピッドエッジ SB HS ラピッドエッジ P HS エリアル 画面端限定。 チビsにはおそらく入らない。 ガトリング Pテンペ ガトリング ラピッド SB Pテンペ S HS 低空ラピッド HS JS JHS 着地( JP) JS JHS→JP JK JS JHS→JP JK JS JHS ピュア 驚きのゲージ消費50%(回復25%)、威力440。画面端版。 画面端以外とでは技のタイミングが若干違うので注意が必要。 ラピッドSB後のPテンペやS HSで浮かしすぎると、低空ラピッドに繋がらない。ここは微妙にディレイをかける。 着地後のJPは省くと安定しやすい。コンボ難易度は他より高め。 現行バージョンのコンボページ (^!^) 名前 コメント
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2012から出来るようになったコンボ遠大K(一文字蹴り)CH始動 2012から出来なくなったコンボ屈弱K 屈弱P 遠弱P 屈大K 2012でダメージが変わったコンボEX昇龍締め 2012から出来るようになったコンボ 遠大K(一文字蹴り)CH始動 遠大K(CH) EX昇龍or移動大昇龍or屈中K 遠大K(CH) 屈中K 波動 セビキャンUC2 理論上は入る、的な…。 2012から出来なくなったコンボ 屈弱K 屈弱P 遠弱P 屈大K 全体Fはそのままで発生を7F→8Fにしました。(被ガード:マイナス7→マイナス6へ) 2012でダメージが変わったコンボ EX昇龍締め 全体的に火力アップ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Dr.マリオ 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 マリオ 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ルイージ 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クッパ 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ピーチ 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ヨッシー 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ドンキー 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ファルコン 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ガノンドロフ 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ファルコ 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 フォックス 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ネス 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 アイスクライマー 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カービィ 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 サムス 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ゼルダ シーク 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 リンク 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 こどもリンク 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ピチュー 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ピカチュウ 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 プリン 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ゲームウォッチ 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 マルス 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ロイ 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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注意 基本コンボ コンボレシピ屈弱K始動 屈中P始動 コマンド投げ始動 対空始動 セービングアタック始動 EX絶招歩法歩法始動 UC1関連 幻影陣始動・絡みUC1組込 画面端付近 画面中央付近 画面端密着 注意事項 金影陣説明 レシピ ネタコンボ 注意 ほぼAE版ユンのコンボレシピの丸コピペです。 新しく可能になったコンボ、不可能になったコンボ、実用的になったコンボとそうでなくなったコンボ、ダメージ・スタン値が変化したコンボなどがあるので 適宜修正してください。 基本コンボ (雷撃蹴 )弱PTC(弱P 弱K 中P) 中絶招歩法 or 強二翔脚 or 強P後強P or EX絶招歩法 or 弱鉄山基本コンボ。 強二翔脚はリュウ・ケン・フォルテ・さくら・アドンなどの立ち喰らいには入りにくい。立ち喰らいには中二翔脚安定。どちらの喰らい姿勢でも中絶招歩法や中PTCは入る。 〆をEX絶招歩法にすれば更に揚炮が入る。画面端では比較的簡単だが画面中央は難しい。これもキャラによって入らない(ブランカなど)。 弱鉄山SCで幻影陣につながる。 立ち中P or 屈中K 中絶招歩法 or 中二翔脚 or 弱鉄山屈状態で少し離れたとこの反撃などはとりあえずこれ。牽制の屈中Kor遠中P→仕込み弱鉄山→ヒット時SC幻影陣、も基本テクニック。 立ち弱K 弱絶招歩法 or 中二翔やや離れた間合いでの確定反撃に。 コンボレシピ 屈弱K始動 屈弱K or P×1~2 立ち弱P (屈中P) 遠中P 中 強二翔脚確認コンボ。KでもPでもいいがKは下段でPは発生がKより早い。 弱技からの目押し、屈中Pを経由すればダメージアップ可能。 強二翔脚は前述したとおり、キャラや喰らい姿勢によって当たったりスカったりする。 屈弱K or P×1~2 立ち弱P (屈中P) 屈中K>中絶招中絶招は運ぶ距離が長く、2ゲージあればコンボミスしてもフォロー可能なのでかなり安定。 中絶招に繋ぐ場合は立ち中Pよりもダメージが高い屈中Kを挟むのがオススメ。 ちなみに、このレシピでもゲージMAX時は中PTC>幻影陣や弱鉄山 幻影陣と繋いで幻影コンへいける。が、補正がきついので少々安い。 屈弱KorP×1~3 立ち弱K 弱絶招歩法歩法しゃがみに立ち弱Pがスカる相手や、咄嗟の暴れから。 屈中P始動 屈中P×1~3 遠中P or 屈中K 中絶招歩法 or 中 強二翔脚最大反撃用。しゃがグラ潰しにも使える。屈中Pが最大3回入るキャラもいる。無敵技などをガードしたらきっちりたたき込みたい。 基本的に、屈中Kを挟む場合は中絶招を使うこと。 ~弱鉄山 幻影陣と繋ぐのも良い。 コマンド投げ始動 前方転身 屈中P×1~2 遠中P or 屈中K 中絶招 or 中・強二翔脚とりあえず基本。 前方転身 歩き弱PTC EX絶招歩法 揚炮 EX鉄山前方転身から一瞬歩いて弱PTCを繋ぐ。歩き近中Pでも可能だが激ムズ。揚炮からの鉄山はEXのみ当たる。画面端なら歩きを挟む必要がなくなり、近中Pでかなり安定するようになる。 2012版になってキャラ限定になり、EX絶招からUC1が繋がるキャラは限られるようになった。現在、ダルシム・バイソン・キャミィ・ローズ・ディージェイには確認済み。 対空始動 近中K 弱鉄山 強絶招歩法近中K対空始動。 近中Kによる対空自体狙える機会が少ないが、リターンはかなり大きい。使いこなせると超強力。 このレシピ自体を昇龍系の技などをガードしてからの反撃に使うのもいい。 近中K 強二翔脚or弱絶招歩法orJ強P上記コンボの妥協版。浮きにくいキャラが相手の時などに。 J強Pは、近中Kをjcして繋げる。もちろん、J強P以外の技でも追撃可能。 EX二翔脚 or 弱二翔脚の2発目だけヒット 弱絶招歩法 or 中絶招 or 打開 or 揚炮EX二翔脚の性能が優秀なので、狙える機会は多い。しっかり追撃をいれよう。EX二翔の相手を浮かせる高度が高くなったらしく、追撃がやりやすくなっている。 揚炮は端付近限定。 EX二翔を当てた高度や相手キャラによって、中絶招や打開が入ったり入らなかったりする。 弱二翔脚 幻影陣 屈強P~弱二翔を高めの打点で当てたらすかさず幻影陣を発動し、通常技で拾ってそのまま空中コンボへ。 補正がかかっていない分、かなり減らせる。レシピにもよるが、400~500DMGは手堅い。 幻影陣発動からの拾いは、打点が低めでヒット確認もしやすく、発生も3Fと速い屈強Pがおすすめ。 セービングアタック始動 セービングアタック(LV1カウンターヒット、LV2以上) バックダッシュ 強鉄山 (打開) 強絶招歩法セービング 前ダッシュで無理に相手に近づかずにダメージをとれる。セービング バックダッシュ安定。 実は前ダッシュして屈中P×2>遠中P>強二翔脚と繋げるよりダメージ・スタン値共に高い。 打開は端付近限定。 セービングアタック(LV1カウンターヒット、LV2以上) 前ダッシュ 虎撲子 立ち強K 弱絶招歩法画面端でのセビ崩れから。キャラ限定で、浮きの低いキャラには入らない。 セービングアタック(LV3立ち喰らい) バックダッシュ 虎撲子×2 弱絶招歩法orUC12012版では不可? セービングアタック(LV3立ち喰らい) バックダッシュ若干遅らせ虎撲子 弱鉄山>強絶招歩法画面端付近限定の、ピヨった相手に対する最大リターンコンボ。 セビで崩れてくる相手にコボクの持続を当てることで、通常では入らない追撃が入る。 上記の虎撲子を二回当てるレシピが使用不可能になったため、こちらを代用することになる。 セービングアタック(LV1カウンターヒット、LV2以上) 前ダッシュ EX虎撲子 弱鉄山 強絶招歩法EX虎撲子で跳ね返ってきたところを弱鉄山で拾う。1ゲージ消費するがダメージ・スタン値ともに非常に高い。 相手の大技に対する反撃にしっかり入れたいコンボ。 EX絶招歩法歩法始動 EX絶招歩法歩法 揚炮 or 弱絶招歩法 or EX二翔揚炮はキャラ限定かつ、EX絶招の先端当て推奨。根元から当てて繋がるキャラはかなり限られる。 弱絶招歩法も同様にキャラ限。 EX二翔はかなり安定するが、キャラによって1ヒットしかしなかったりしてまちまち。 UC1関連 (J強P or セビよろけ) UC1 弱鉄山 強絶招歩法端でUC1を地上ヒットさせた際のフルコンボ。 (J強P or セビよろけ)>UC1 強絶招歩法>EX二翔脚中央で地上からUC1をヒットさせた場合のフルコンボ。 ノーゲージなら、強絶招歩法単発止めが安定。 近中K or 虎撲子 UC1 強絶招歩法orEX鉄山コボクや近中K始動の場合は強絶招かEX鉄山を使う。 弱鉄山はヒットせず、EX絶招は1ヒットしかしない。 EX絶招歩法 or 弱二翔1ヒットのみ or 中・強鉄山 or 近中Kかコボクを二回ヒット UC1 EX鉄山カスEX絶招歩法や強鉄山や弱二翔カスから、もしくは近中Kやコボクを二回以上ヒットさせてからUC1を当てると、EX鉄山カスヒットしかしない。 ここまできたら詐欺飛びを狙った方がお得。 散々前述しているが、EX絶招からの追撃はキャラ限。 UC1 幻影陣 弱絶招~どこからでも入る?画面端なら安定して入る。 幻影陣始動・絡み UC1組込 屈中K 弱鉄山 幻影陣 UC1 前中K×n 弱絶招歩法 近中K 雷撃いつも通りに弱鉄山から幻影陣を発動させ、そこからUC1を決めて浮かせる。 幻影陣 UC1の猶予は3F。先行入力も含めれば実戦でも余裕で安定するレベル。 幻影コンにUC1を組み込む場合は、とにかく補正が少ない段階で決めること。UC1を決めるまでの手数が少ないほど、総ダメージ量が上がる。 画面端付近 (基本コンボ 弱鉄山) 幻影陣 立ち強K 弱 or 中絶招歩法 虎撲子 前中K 虎撲子 前中K 虎撲子 弱絶招歩法 近立ち中K JC 雷撃蹴立強K 弱絶招歩法で画面端に到達した場合のコンボ。雷撃蹴〆のあとは裏表の着地二択を迫る。UCゲージが貯まっていけば〆を弱絶招歩法 揚炮に。 弱絶招歩法 屈強K〆で強制ダウンを取り、起き攻めを仕掛けるのも良い。 画面中央付近 (基本コンボ 弱鉄山) 幻影陣 立ち強K 弱or中絶招歩法 前中K×2~3 虎撲子 弱絶招歩法 虎撲子 弱絶招歩法 近立ち中K JC 雷撃蹴ポイントは前中Kでの運び方。回数を調整して画面端到達後すぐに虎撲子で拾う。 絶招歩法 屈強K〆で強制ダウンを取り、起き攻めを仕掛けるのも良い。UCゲージが貯まっていけば〆を弱絶招歩法 揚炮に。 補正切りは各地で研究中の模様。なお、中央始動は二翔で運ぶのが最大ダメージとの説もあるが要検証。 画面端密着 TC(中P強P←強P)or(基本コンボ 弱鉄山) 幻影陣 立強K 弱or中絶招歩法歩法 虎撲子×2>強絶招歩法歩法 虎撲子×2 強絶招歩法歩法 虎撲子 弱絶招歩法歩法 屈強K〆or弱二翔or揚炮端に追い詰めた状態で、虎撲子で二回拾ったら絶招で間合いを詰め直すことをループさせるコンボ。コボコボ絶招と呼ばれたり呼ばれなかったり。 虎撲子は強がいいみたいです。絶招歩法歩法の弱中強の使い分けも大事な模様。 コボクを立ち中Kを仕込んだ移動コボクにし、絶招歩法をなるべく前中Kに置き換えるようにすると更にダメージアップ。 注意事項 上記の幻影陣始動コンボの「(基本コンボ)」とは、(J攻撃or雷撃蹴orセービング崩れ)→、屈中P( 弱鉄山)、弱PTC( 弱鉄山)、中PTC( 幻影陣)などを指します。 金影陣 説明 有名プレイヤー「金デヴ」氏が開発した、幻影陣コンボの一つ。 特徴:画面端で屈強P 強二翔をループさせることで大ダメージを稼ぎつつ、最後に補正切り択or起き攻めを迫れる。 レシピ 屈中K 弱鉄山 幻影陣発動→立ち強K(ここで浮かせる) 絶招歩法→強(or弱)二翔 (着地最速)屈強P→強二翔 屈強P…)(以下繰り返し)状況によっては最後は雷撃蹴に変えて補正切り択というのも可能。トレモで練習する時は、幻影陣発動からスタートすると楽。 初回の強二翔を弱二翔にすると屈強Pで拾いやすい(強二翔はかなりシビア…というか硬直が多くて落とす?) 金影陣を俺が勝手に改造したもの 画面端始動 強K>強二翔>{屈強P>強二翔 x4} で497ダメ :D 虎撲無しだとこれが最大かな?中K強二翔のほうが減るかもしれないけど安定しなかった。 強Kから強二翔は、端からちょっとでも距離があるなら最速、端ピッタリなら微ディレイ。 ここが一番安定しないから、強K>弱絶招歩法や強K 弱鉄山から強二翔のほうが全然安定する。 どちらもその後最速で強二翔入れるとすげー浮く。 ちなみに弱絶招歩法より弱鉄山のほうがダメージは上になる。 鉄山じゃなくて絶招歩法使えば中央でも前後入れ替わるけどいける 実戦では 端始動 強K>弱鉄山>強二翔>屈強P>強二翔>屈強P>弱二翔>立ち中P>弱絶招歩法>立ち中K>雷撃 こんな感じなら雷撃まで安定する。ダメージは441 強二翔から屈強Pで拾うコツは、強二翔を当てる高さっぽい。 大事なのは屈強Pで拾ったあと2発目をキャンセルで強二翔する事 キャンセルじゃなくても繋がるしその次拾える時もあるけどキャンセルで出したほうが安定する 2012版では幻影陣中の前中Kのダメージが下がっているため、強Pや強二翔を駆使したレシピを組み立てた方がダメージが高くなりやすい。 ネタコンボ 端虎撲子持続部分CH 虎撲子 UC1 幻影陣 弱絶招歩法 {虎撲子 前中K}×n 遠中P 強二翔脚画面端、それも密着気味の間合いから持続部分をCHさせるという通常ではまずあり得ない始動で、なおかつフルゲージ限定のコンボ。 それゆえにダメージはすさまじい。リベンジゲージMAXの状態で最後まで繋ぎきると、なんと800DMG越え。セスが即死する。 幻影陣コンボの部分をレシピの開発次第ではまだまだ伸びる可能性がある。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お約束 状況限定蛇翼始動 蛇翼(FC)始動 飛鎌突(CH)始動 溜め(CH)始動 牙昇脚(CH)始動 溜め牙昇脚(FC)始動 牙砕衝始動 端背負い限定 お約束 コンボの火力を上げるには溜め残影牙での引き寄せ、ステ3C 蛇翼拾い、蛇翼後に溜め残影牙追撃などが必要となる。 非常にマニアックな状況や対戦中によくある状況を想定している。 特に指定がなければ画面位置は中央。 状況限定 蛇翼始動 蛇翼(FC)始動 飛鎌突(CH)始動 溜め(CH)始動 牙昇脚(CH)始動 溜め牙昇脚(FC)始動 牙砕衝始動 端背負い限定 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マスチル会の企画者。 企画などをたてることが多い。また、ミナコイではくしざしふぶきと名乗っている。 ユザネ ふぶき 誕生日 11/28 好きなアニメ おそ松さん、ヒロアカ 漫画 ポケスペ 他のグループ リーダー組など…
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編集する コンボは特定選手を配置することで発動します。 必ず確認した選手の弾数を入れてください。 (例)【D】アライバコンビ → 1・2番に荒木(01)と井端(01)(順不同) ソフトバンク 日本ハム 西武 オリックス 楽天 ロッテ 中日 ヤクルト 巨人 阪神 広島 横浜 【中日ドラゴンズ】球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【D】ドラゴンズブルー 一軍選手全てに中日の選手 全選手の走力、打撃、守備がアップ投手のスタミナ、制球力がアップ 【D】強竜打線 スタメン野手全てに中日の選手 先発メンバー全員のミート力、長打力アップ 【D】アライバコンビ 1・2番に荒木(01)、井端(01)(順不同) ミート力がアップ スタメンに荒木(02)、井端(02) 【D】1・2番コンビ 1・2番に荒木(02)、大島(03)(順不同) 1・2番に荒木(05)、大島(05)(順不同) 【D】快速1・2番コンビ 1・2番に大島(13)、荒木(12) 【D】ライト強襲コンビ 1・2番に井端(P01)、3~5番に森野(06) 【D】ハイアベレージコンビ 3~5番に和田(01)、森野(02)(順不同) ミート力がアップ 【D】クリーンナップコンビ 3~5番に森野(08)、平田(08)(順不同) 3~5番に和田(09)、ブランコ(09)(順不同) 【D】クリーンナップ・トリオ 3~5番に森野(01)、ブランコ(01)、和田(01)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に森野(02)、ブランコ(01)、和田(03)(順不同) 3~5番に森野(04)、ブランコ(04)、和田(03)(順不同) 【D】効果的クリーンアップ 3~5番に和田(11)、12井端(12) 【D】竜の中軸カルテット 3~6番に谷繁(06)、ブランコ(06)、和田(07)、森野(08)(順不同) 【D】阿吽の名コンビ 二塁手に荒木(12)、遊撃手に井端(12) 【D】鉄壁の外野陣 外野手に英智(05)、大島(05)、藤井(05) 【D】鉄壁の外野コンビ 外野手に英智(09)、大島(09) 【D】ルーキーW松井 スタメンに松井佑(03)、松井雅(03) ミート力がアップ 【D】兄弟コンビ スタメンに堂上剛(04)、堂上直(04) 【D】竜の鉄人コンビ スタメンに和田(05)、谷繁(06) 長打力が上昇 【D】ベテランコンビ スタメンに谷繁(06)、佐伯(06) 【D】ドミニカコンビ スタメンにブランコ(06)、グスマン(06)、カラスコ(06)の内2人 【D】竜の牽引者コンビ スタメンに荒木(07)、和田(07) ミート力、長打力がアップ 【D】期待のヤングドラゴン スタメンに平田(P03)、福田(09)、堂上剛(09)、大島(09) 【D】打撃のいろは スタメンに和田(13)、堂上剛(13) 【D】助っ人コンビ 先発にチェン(01)、スタメンにブランコ(01) 【D】助っ人トリオ 3~5番にブランコ(09)、先発にネルソン(07)、ソト(08) 【D】ゴールデングラブトリオ スタメンに谷繁(09)、大島(09)、セットアッパーに浅尾(08) 【D】ベテラントリオ スタメンに山崎(10)、先発投手に川上(10)、山本昌(10) 【D】サヨナラコンビ リリーフに浅尾(05)、一軍野手に平田(07) 【D】1985ブレークコンビ 先発に山内(11)、スタメンに大島(13) 【D】熟練の配球術 一軍投手に川井(07)、小林(07)、三瀬(07)、捕手に谷繁(06) 【D】黄金バッテリー 先発に吉見(01)、捕手に谷繁(01) 制球力がアップ 先発にチェン(02)、捕手に小山(01) 先発にチェン(04)、捕手に谷繁(04) 先発に山本昌(05)、捕手に小田(05) 先発にソト(08)、捕手に小田(05) 先発に吉見(13)、捕手に谷繁(13) 【D】ミラクルバッテリー 先発に山井(04)、捕手に谷繁(04) 【D】年の差バッテリー 先発に大野(06)、捕手に谷繁(06) 【D】セ界のベストバッテリー 先発に吉見(09)、捕手に谷繁(09) 【D】最優秀防御率コンビ 先発にチェン(01)、山本昌(02) 【D】エース候補コンビ 先発に岡田(02)、伊藤(02) 【D】先発右腕コンビ 先発に吉見(07)、ネルソン(07) 球威、変化球がアップ 【D】助っ人スターター 先発にチェン(07)、ネルソン(07) 【D】新旧エースコンビ 先発に吉見(09)、川上(10) 制球力・スタミナアップ 【D】竜の最多勝コンビ 先発に吉見(09)、山本(11) 全能力アップ 【D】未来のツインエース 先発に伊藤(13)、小川(13) 【D】必勝リレー セットアッパーに浅尾(01)、抑えに岩瀬(01) 球威がアップ 中継ぎに高橋(04)、セットアッパーに浅尾(03)、抑えに岩瀬(03) セットアッパーに浅尾(05)、抑えに岩瀬(05) 先発か中継ぎにソト(08)、セットアッパーに浅尾(08) 【D】Vの方程式 中継ぎかセットアッパーに浅尾(08)、抑えに岩瀬(08) 【D】同世代リレー 先発に吉見(01)、セットアッパーに浅尾(01) 【D】ふるさとリレー 先発に朝倉(01)か山内(03)、セットアッパーに浅尾(01)、抑えに岩瀬(01) 【D】左右のリリーフコンビ 中継ぎに高橋(06)、セットアッパーに浅尾(05) 【D】竜の絶対方程式 中継ぎに小林正(10)、セットアッパーに浅尾(10)、抑えに岩瀬(10) 制球力・変化球アップ 【D】勝利の方程式 中継ぎにソーサ(11)、セットアッパー田島(11)、抑え岩瀬(10) 【D】力のセットアップ リリーフに浅尾(10)、田島(12) 【D】竜の新方程式 リリーフに山井(12)、田島(12) 【D】バック転占い マスコットにドアラ(08)を登録 【D】ナゴヤのジョーカー マスコットにドアラ(12)を登録 編集する